MICROSOFT ACCESS 2007 TUTORIAL – Membuat Tabel – Part2





Pada artikel sebelumnya mengenai cara pembuatan tabel sudah saya jelaskan mengenai dua tipe data (data type), yaitu: AutoNumber dan Text.
Berikut ini adalah penjelasan ringkas mengenai seluruh tipe data yang digunakan pada MS Access.

Number
Untuk menyimpan angka atau data numerik

Currency
Untuk menyimpan angka dalam satuan mata uang, mata uang yang ditampilkan akan mengikuti regional setting pada control panel anda

Date/Time
Untuk data berupa Tanggal, Waktu, atau gabungan dari Tanggal dan Waktu

Memo
Sama seperti tipe data Text, hanya saja Text hanya dapat menampilkan 255 karakter, Memo dapat menampilkan sampai 65535 karakter

OLE Object
Untuk data berupa gambar

Yes/No
Untuk data berupa check box, yang hanya ada pilihan Ya atau Tidak

Hyperlink
Untuk data berupa link ke suatu lokasi/alamat, baik pada media penyimpanan lokal maupun alamat internet (URL)

Setelah mengetahui tipe data secara lengkap anda bisa mengubah dan menambah field pada t_nama, yang anda dapat buat dengan mengikuti petunjuk pada artikel sebelumnya. Anda dapat menambahkan dan mengubah tipe data dengan yang lebih sesuai

Sebagai Contoh:
Baris pertama, Field Name=IDNama , Data Type=AutoNumber
Baris kedua, Field Name=Nama , Data Type=Text
Baris ketiga, Field Name=Alamat , Data Type=Text
Baris keempat, Field Name=Tanggal Lahir , Data Type=Date/Time
Baris kelima, Field Name=Phone , Data Type=Text
Baris keenam, Field Name=Sudah Menikah , Data Type=Yes/No
Baris ketujuh, Field Name=Catatan , Data Type=Memo

Setelah anda simpan, lihat perubahan pada tabel yang anda buat, anda bisa bereksperimen dengan mencoba mengisikan data yang keliru, misalnya mengisikan nama pada field Tanggal Lahir, maka MS Access akan otomatis menolak datanya karena tidak sesuai antara data yang diisikan dengan tipe datanya.
Atau anda mencoba menambahkan field lainnya pada tabel.

sumber :http://www.astrodigi.com/2009/09/microsoft-access-2007-tutorial-membuat.html

MICROSOFT ACCESS 2007 TUTORIAL – Membuat Tabel – Part1






Apabila anda belum pernah menggunakan MS Access, dan ingin mempelajari MS Access 2007, maka tahap awal yang harus anda pelajari adalah bagaimana membuat TABEL.

Pertama:
Jalankan program MS Access 2007. Anda bisa melakukannya dengan melakukan klik pada icon MS Access 2007 yang ada pada desktop. Atau apabila tidak terdapat shortcut icon MS Access 2007 pada desktop, anda bisa meng-klik menu dan mencari sub menu MS Access 2007, dan di dalamnya pasti terdapat icon MS Access 2007, lakukan klik pada icon MS Access 2007 tersebut.

Kedua:
Klik . . . Office Button>New>Beri nama pada kolom File Name>Create.
 
Office Button adalah tombol bulat yang terletak di pojok kiri atas.
Misalnya anda ingin membuat daftar nama, maka sebagai contoh disini saya akan beri nama file dengan “DaftarNama.MDB”

Ketiga:
Tutup tabel yang ditawarkan, biasanya namanya Table1, caranya . . . Klik kanan pada tab Table1>Close All.
Selanjutnya buat tabel baru dengan cara . . . Klik Menu Create>Table Design
 

Keempat:
Buat field, dengan cara mengisi kolom Field Name, dan Data Type.
Field Name diisi dengan nama field, atau kolom tabel yang ingin anda buat.
Data Type diisi dengan tipe datanya, penjelasan mengenai tipe data secara lebih detail akan saya ulas pada artikel tutorial berikutnya, sebagai permulaan anda gunakan dulu dua tipe data dulu yaitu:
 

AutoNumber
 
Untuk nomor yang muncul otomatis dan berurutan, cocok untuk field yang berisi data nomor baris data,
 

Text
Untuk data yang berupa text, bisa huruf, karakter, ataupun angka.

Sebagai Contoh:
Baris pertama, Field Name=IDNama , Data Type=AutoNumber
Baris kedua, Field Name=Nama , Data Type=Text
Baris ketiga, Field Name=Alamat , Data Type=Text
Baris keempat, Field Name=Phone , Data Type=Text

Kelima:
Klik kembali pada IDNama, lakukan klik kanan pada field tersebut dan klik Primary Key. Field yang diberi identitas sebagai Primary Key akan otomatis tidak akan mempunyai data yang sama, atau istilah teknisnya disebut UNIQUE (=data yang unik, tidak pernah sama).

Keenam:
Tekan tombol CTRL + S , untuk menyimpan tabel yang anda buat (=Save).
Beri nama pada tabel yang anda buat, misal: t_nama
Klik OK, maka pembuatan tabel selessai, untuk melihat hasilnya klik icon View yang berada di bawah Office Button.
Tabel sudah siap anda bisa mengisinya dengan data yang anda perlukan.

sumber :http://www.astrodigi.com/2009/09/microsoft-access-2007-tutorial-membuat.html

Kelas-kelas alamat IP




Dalam RFC 791, alamat IP versi 4 dibagi ke dalam beberapa kelas, dilihat dari oktet pertamanya, seperti terlihat pada tabel. Sebenarnya yang menjadi pembeda kelas IP versi 4 adalah pola biner yang terdapat dalam oktet pertama (utamanya adalah bit-bit awal/high-order bit), tapi untuk lebih mudah mengingatnya, akan lebih cepat diingat dengan menggunakan representasi desimal.
Kelas Alamat IP Oktet pertama
(desimal)
Oktet pertama
(biner)
Digunakan oleh
Kelas A 1–126 0xxx xxxx Alamat unicast untuk jaringan skala besar
Kelas B 128–191 10xx xxxx Alamat unicast untuk jaringan skala menengah hingga skala besar
Kelas C 192–223 110x xxxx Alamat unicast untuk jaringan skala kecil
Kelas D 224–239 1110 xxxx Alamat multicast (bukan alamat unicast)
Kelas E 240–255 1111 xxxx Direservasikan;umumnya digunakan sebagai alamat percobaan (eksperimen); (bukan alamat unicast)

Kelas A

Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.

Kelas B

Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit berikutnya (untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.

Kelas C

Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet pertama) akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet terakhir) akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host untuk setiap network-nya.

Kelas D

Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host. Untuk lebih jelas mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.

Kelas E

Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat "eksperimental" atau percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner 1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.
Kelas Alamat Nilai oktet pertama Bagian untuk Network Identifier Bagian untuk Host Identifier Jumlah jaringan maksimum Jumlah host dalam satu jaringan maksimum
Kelas A 1–126 W X.Y.Z 126 16,777,214
Kelas B 128–191 W.X Y.Z 16,384 65,534
Kelas C 192–223 W.X.Y Z 2,097,152 254
Kelas D 224-239 Multicast IP Address Multicast IP Address Multicast IP Address Multicast IP Address
Kelas E 240-255 Dicadangkan; eksperimen Dicadangkan; eksperimen Dicadangkan; eksperimen Dicadangkan; eksperimen
Catatan: Penggunaan kelas alamat IP sekarang tidak relevan lagi, mengingat sekarang alamat IP sudah tidak menggunakan kelas alamat lagi. Pengemban otoritas Internet telah melihat dengan jelas bahwa alamat yang dibagi ke dalam kelas-kelas seperti di atas sudah tidak mencukupi kebutuhan yang ada saat ini, di saat penggunaan Internet yang semakin meluas. Alamat IPv6 yang baru sekarang tidak menggunakan kelas-kelas seperti alamat IPv4. Alamat yang dibuat tanpa memedulikan kelas disebut juga dengan classless address.

Sistem bilangan biner

Sistem bilangan biner atau sistem bilangan basis dua adalah sebuah sistem penulisan angka dengan menggunakan dua simbol yaitu 0 dan 1. Sistem bilangan biner modern ditemukan oleh Gottfried Wilhelm Leibniz pada abad ke-17. Sistem bilangan ini merupakan dasar dari semua sistem bilangan berbasis digital. Dari sistem biner, kita dapat mengkonversinya ke sistem bilangan Oktal atau Hexadesimal. Sistem ini juga dapat kita sebut dengan istilah bit, atau Binary Digit. Pengelompokan biner dalam komputer selalu berjumlah 8, dengan istilah 1 Byte/bita. Dalam istilah komputer, 1 Byte = 8 bit. Kode-kode rancang bangun komputer, seperti ASCII, American Standard Code for Information Interchange menggunakan sistem peng-kode-an 1 Byte.


20=1
21=2
22=4
23=8
24=16
25=32
26=64
dst

Perhitungan

Desimal Biner (8 bit)
0 0000 0000
1 0000 0001
2 0000 0010
3 0000 0011
4 0000 0100
5 0000 0101
6 0000 0110
7 0000 0111
8 0000 1000
9 0000 1001
10 0000 1010
11 0000 1011
12 0000 1100
13 0000 1101
14 0000 1110
15 0000 1111
16 0001 0000
Perhitungan dalam biner mirip dengan menghitung dalam sistem bilangan lain. Dimulai dengan angka pertama, dan angka selanjutnya. Dalam sistem bilangan desimal, perhitungan mnggunakan angka 0 hingga 9, sedangkan dalam biner hanya menggunakan angka 0 dan 1.
contoh: mengubah bilangan desimal menjadi biner
desimal = 10.
berdasarkan referensi diatas yang mendekati bilangan 10 adalah 8 (23), selanjutnya hasil pengurangan 10-8 = 2 (21). sehingga dapat dijabarkan seperti berikut
10 = (1 x 23) + (0 x 22) + (1 x 21) + (0 x 20).
dari perhitungan di atas bilangan biner dari 10 adalah 1010
dapat juga dengan cara lain yaitu 10 : 2 = 5 sisa 0 (0 akan menjadi angka terakhir dalam bilangan biner), 5(hasil pembagian pertama) : 2 = 2 sisa 1 (1 akan menjadi angka kedua terakhir dalam bilangan biner), 2(hasil pembagian kedua): 2 = 1 sisa 0(0 akan menjadi angka ketiga terakhir dalam bilangan biner), 1 (hasil pembagian ketiga): 2 = 0 sisa 1 (1 akan menjadi angka pertama dalam bilangan biner) karena hasil bagi sudah 0 atau habis, sehingga bilangan biner dari 10 = 1010
atau dengan cara yang singkat
10:2=5(0),
5:2=2(1),
2:2=1(0),
1:2=0(1) sisa hasil bagi dibaca dari belakang menjadi 1010





Tanggal 2-5 Juli 2012 SMKN 1 Cilacap menerima pendaftaran siswa/Peserta didik baru.
Tahapannya adalah yang paling awal ya harus lulus SLTP kemudian ambil formulir terus diisi donk formulirnya, kalau sudah lengkap silakan periksa kesehatan di SMKN 1 Cilacap, ada dokter yang ditunjuk lhoo... setelah periksa kesehatan silakan minta cap komite sekolah kalau mo mendaftar di tempat pendaftaran yang disediakan, ada Akuntansi, Administrasi Perkantoran, Pemasaran, Usaha Perjalanan Wisata, Multimedia dan Teknik Komputer & Jaringan. Oh iya.... ambil formulir dan tes kesehatan dilayani mulai tanggal 27 Juni lho tetapi ndaftar tetap tanggal 2-5 Juli, biar gak antri lama ya tes kesehatan dulu.
Kalau kamu merasa cewe' atau perempuan atau wanita, tinggi harus dan harus dan harus minimal 150 cm dan lawan jenismu minimal harus 155 cm, kalau merasa kurang dari yang ditetapkan lebih baik cari sekolah yang lain, kan masih banyak.


setelah merasa tinggi cukup, kamu ndaftar dan dilanjutkan tes khusus. Apa tes khusus?
tes khusus akan melihat apakah kamu layak di SMKN 1 Cilacap gak, contohnya jalannya tegap gak, kaki pincang gak, tangan, mata telinga, muka, bicara dll pokoknya kumlit sampai ada tato gak. Setelah dianggap layak kamu tunggu jurnal nilai kamu apakah termasuk di atas atau gak? lihat tiap hari atau jam ya biar tahu kira-kira sudah dimana karena penilaian menggunakan bobot tiap kompetensi keahlian atau jurusan beda-beda bobotnya.



info lebih lanjut :http://jardiknascilacap.blogspot.com

Mempercepat Koneksi Hotspot


kali ini saya akan menjelaskan cara mempercepat koneksi hotspot.
jika area hotspot di tempat anda sangat ramai, pastilah kecepatan browsing anda akan menjadi lemot itu dikarenakan jatah jaringannya dibagi bagi pada beberapa client, misalnya sebuah jaringan mendapat jatah kecepatan 100 kbps dan penggunanya sebanyak 10, jadi kecepatan 100 kbps akan di bagi 10 so kcepatannya tinggal 10 kbps, pasti anda akan sangat boring dengan kondisi seperti itu.
saya akan memberikan tips jahat yang dapat anda gunakan untuk memeprcepat koneksi hotspot anda.
NB : peningkatan kecepatan karena pembunuhan client.

oke langsung aja ke TKP :

1. Nyalakan laptop anda
2. masuk ke area hotspot
3. instal netcut 3.0
silahkan download netcut 3.0 di sini
4. setelah netcut anda instal lihat nomor nomor ip dari client lain.
5. bunuh atau cut off ip orang lain tersebut.
NB : jangan cut off ip anda atau server, karena akan memutus koneksi internet anda.
6. bandingkan kecepatannya, sedikit banyak pasti akan meningkatkan kecepatan internet anda.
7. sekian selamat mencoba.

read more : beginnerstudy.blogspot.com

Classification of Angry Birds



Angry Birds adalah permainan sangat beragam. Meskipun hanya beberapa burung digambarkan di sampul, Anda dapat membuka lebih banyak dengan kemampuan khusus dan kekuasaan. Burung ini memungkinkan untuk mengalahkan tingkat yang akan terkalahkan tanpa mereka!

Pertama, ada Angry Bird klasik. Ini adalah burung standar tanpa kemampuan khusus. Anda memulai dan menyentuh target - itu saja. Mereka juga cukup lemah.
 Kedua, ada burung biru. Burung ini kecil dan lemah, tetapi karena kemampuan khusus, dapat masuk ke 3 burung yang berbeda. Hal ini berguna untuk memukul beberapa bagian dari struktur yang lemah!

Ketiga, ada burung kuning. Burung ini tampaknya mirip dengan burung merah klasik, tapi ada kemampuan khusus. Ketika Anda menembak burung, sentuh layar dan burung keuntungan kecepatan banyak lagi. Ketika akan lebih cepat, burung ini dapat menembus berbagai jenis struktur dengan mudah.


 Keempat, ada burung bumerang hijau. Semua orang membenci burung ini. Dibutuhkan jalur penerbangan aneh dan sangat lemah. Satu-satunya manfaat adalah bahwa ketika Anda menekan layar saat burung sedang terbang, dapat mengubah arah.


 Kelima, ada burung putih. Burung ini berguna dalam situasi tertentu karena dapat menjatuhkan bom ketika Anda menyentuh layar. The downside? Bom ini sangat lemah!
 
Keenam dan terakhir, ada burung bom hitam. Ini adalah jauh burung yang paling kuat. Tidak hanya memiliki jalur penerbangan langsung sehingga mudah untuk menargetkan, tapi meledak pada dampak! Hal ini dapat menembus batu dan logam dengan mudah. Bahkan jika tidak menembus semua jalan, ledakan terkadang dapat membunuh babi hijau dalam struktur!